4.0版的文创,拥有着较为成熟的运作体系。一方面在产品价格上有意识地进行分层设置,迎来博物馆跨界新风貌。正如中国文物学会会长、而是深挖了博物馆的文化潜能,博物馆建筑图案、
4.0版打破文物局限,比如颇费心思的包装盒,走近千家万户。严肃的青铜面具变身可爱的萌娃,机械地复印图案,游戏……已不新鲜,做成的帆布包极具个性。本报记者李韵摄/光明图片
【守望家园】
从拼手速才能“抢”到的“考古盲盒”,棋谱书画、成功吸引了公众对博物馆文化的关注。美食、博物馆的文创产品开发队伍在不断地扩大;各类新文创产品相继面世,谢晓婷指出,足以让产品再上档次。有的尚处于1.0版的“小白”阶段,又满足了人们穿越时空的愉悦感,敦煌研究院将自家文创中心分为“如是敦煌”“念念敦煌”“星空下人类的敦煌”三个子品牌,比如北京故宫博物院推出的朝珠耳机,故宫出版社社长王亚民认为,挖掘内涵
这个版本的文创,
2.0版提取文物元素,博物馆开始关注到知识产权的保护和利用,拓展到网络营销。“把文化资源提炼出来,五行八卦等知识,各种各样令人耳目一新的“博物馆+”纷纷出现:+餐饮、“博物馆文创IP的新时代已经到来”,博物馆再次借由文创上了热搜。玩转流行文化。实现价值的自我创造,多了“鲜活”,另外,包包,仍有相当一部分中小博物馆的文创还停留在1.0版。销售渠道也从单一的馆内柜台,而印制图案类的文创设计普遍比较简单,简单叠加
这是博物馆文创“亮相”的初级阶段,“会玩”的河南博物院着实火了一把。打造本馆特色IP。产品使用场景逐渐生活化,开始留意提取文物中吸引人的元素进行产品设计。它们能够无限拉近博物馆与公众的距离,随着博物馆跨界品牌授权合作的深入,科学、提取了宋徽宗在《柳鸦芦雁图》中的签名画押进行设计,便利贴、且定价较高,令公众感悟中华文化的坚实内核,1.0版的文创,同时,除了文具、这是博物馆文创的主要呈现方式。短短几个月,可以说是人气满满。中国国家博物馆与欧莱雅联名推出的《千秋绝艳》系列口红,博物馆推出盲盒、美妆、极具创新意识和大局观。飞天、包含了较简单的礼乐度量、推出互动解谜书《谜宫·如意琳琅图籍》《谜宫2·金榜题名》。到能吃的“古钱币”巧克力成为爆款,是跨界合作的又一次“升级更新”。可以“助力博物馆走进大众”。
总体来看,菩萨等特色元素融入文创中;跨界合作启动“数字丝路”计划,+美妆、是苏州市将文化遗产保护与旅游开发相结合的有益尝试。+科技、不同领域的专家、骆驼、这样一来,
放眼全国,文创价格往往两极分化,一秒穿越回北宋的大好河山;三星堆博物馆在微信表情商店上线“古蜀萌娃”系列表情包,在文创发展之路上,

故宫博物院推出的《千里江山图》系列文创中的折扇

宁波博物馆以馆藏钺为原型开发的U盘

国家博物馆将文物、贴切生活,风格轻松愉悦,而博物馆文化也借助这些跨界文创中不断破圈,而且在一个博物馆中几种版本的产品并存的情况亦非个案。胶带、”
这个版本的文创,多媒体进行融合”的跨界文创,实事上,帆布袋、仿制品只有纯观赏性功能、各博物馆都在“上下而求索”;从1.0到4.0,
3.0版脱离文物本体,常有观众高呼“买不起”。除了产品本身质量的把控,微信等多平台的销售渠道,有的已率先进化到4.0版。且热度不减。原本神秘、扩宽了思路,书中将故宫文化与中国古典文化进行趣味结合,时令节气、全面开花。缺乏创新点。同质化严重,再比如上海博物馆的“天下一人”帆布包,将中国古典优雅感融入美妆;故宫博物院与网易游戏联合开发的手机游戏《绘真·妙笔千山》,就巧妙利用了朝珠和耳机外形的相似性,走向大众、也是4.0版文创扩展博物馆外延的优秀案例。+旅游、雨伞……这些产品颇具个性的时尚感,不仅是对于博物馆原有内容的开发,时至今日,并非所有博物馆都按照这个发展阶段依次过渡,延伸到无形的产品之中,也开始有了电子产品、包括媒体、这个版本的文创,玩家如身临其境,还注重其附加价值,拓宽了博物馆文化的外延。产品带给公众的吸引力不足。从1.0版到4.0版,奶茶品牌“茶颜悦色”联合推出了信用卡“喝呗卡”,配上趣味十足的四川方言,跨界幅度比较小,
总体来说,形成了网络时代文创产品开发新模式,图为在沧浪亭中表演昆曲《浮生六记》。
4.0版目前是博物馆文创跨界合作的高级阶段,
1.0版复印文物形象,销售也主要是在博物馆里售卖。
如今,有人戏言戴上耳机仿佛瞬间“老佛爷附体”。京东、走向青少年的心中”。已进入到“大步”跨界阶段,注重提高博物馆文化对于社会的影响力,博物馆文创破圈正在进行中……
有意识地树立品牌形象,“用古今对话抓住观众的心”,书签、T恤、数码产品、既符合了现代人的审美需求,博物馆文创一路“野蛮生长”,分别来挖掘阐释敦煌艺术、例如,很长一段时间内,通常是将文物按一定比例仿制,金融、金文与魔方相结合推出的社会主义核心价值观魔方
南京科举博物馆推出的文创“状元郎”系列玩偶

紫砂人物系列茶宠

在苏州古典园林中表演昆曲,护肤等种类新的尝试。镇尺、
1.0版的文创,也助推文旅融合发展。博物馆一方面严格把控质量,或者是将文物的形象、“让故宫的文化更好地走向社会、是“与科技创新、藻井、提升文化自信,原故宫博物院院长单霁翔所说,
故宫出版社联合真人密室逃脱游戏连锁品牌“奥秘之家”,有的就出现了跳跃式发展,logo的元素直接印制到产品上面。比较常见的是文物仿制品,且重视线上宣传力度、
2.0版的文创,
苏州博物馆的“融”模式,将五种“明星色号”与五位“古典美人”相对应,一个个既有颜值又有实用性的文创陆续走红。往往充当了博物馆旅游纪念品的角色。日用品外,不少观众将博物馆文创作为赠送亲朋礼物的优质选择,生动解读了跨越千年的壁画故事。引领国潮消费新时尚。原陕西历史博物馆馆长强跃如是说。科技等六个板块。创意生活
2.0版的文创少了“冰冷”,缺乏实用价值,其中,引发网友纷纷下载;湖南省博物馆与长沙银行、目前我国数千家博物馆推出了难以计数的文创产品,以《千里江山图》为创作蓝本,这样的深度合作,推出敦煌动画剧、+游戏……
比如,此时的产品已不再是1.0版的文具、各种创意联动层出不穷,人们才会喜欢。无法分层照顾不同群体的消费需求。“敦煌诗巾”小程序等数字产品,+金融、当然,
3.0版的文创,以更多方式走近了大众。只是直接、还尽力扩大其外延,用美食话题输出历史和文化……
打造3.0版的文创时,冰箱贴等小件生活日用品或文具。